Minggu, 14 Juni 2015

Struktur Komputer Berupa Gambar

♠ Struktur Komputer Top Level 
♠ Stuktur Control Unit


♠ Struktur CPU 

♠ Struktur Main Memory
♠ Struktur  System Interconnection
♠ Struktur ALU
♠ Struktur Register

system Interconection
♠ Struktur TCP/IP
TCP/IP
system Interconection

Senin, 08 Juni 2015

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI

   ARSITEKTUR DAN ORGANISASI
 

Arsitektur komputer (seni komputer )
⦁    atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seseorang programmer
⦁    contoh: set  intruksi,aritmatika yang digunakan,teknik pengalamatan,mekanisme I/O.

Organisasi komputer
⦁    bagian terkait erat dengan unit-unit operasional
⦁    contoh : teknologi hardware,perangkat antarmuka,teknologi memori,sistem momory dan sinyal-sinyal kontrol.
⦁    semua keluarga intel X86 mempunyai arsitektur dasar yang sama
⦁    system IBM system/keluarga 370 mempunyai arsitektur dasar yang sama
⦁    memberi compatility instruksi level
    - At least back wards
⦁    mesin organisasi antar versi memiliki perbedaan.


Penjelasan dari masing-masing contoh tersebut : 
 1. Arsitektur Komputer

Set Instruksi 
 Set instruksi adalah sekumpulan lengkap intruksi yang dapat dimengerti oleh CPU, set intruksi sering juga disebut bahasa mesin karena aslinya juga berbentuk biner kemudian dimengerti sebagai bahasa assembly untuk dimengerti manusia (programmer), biasanya digunakan representasi yang lebih mudah dimengerti oleh manusia. Sebuah intruksi terdiri dari sebuah opcode, biasanya bersama dengan beberapa informasi tambahan seperti darimana asal operand-operand dan kemana hasil akan ditempatkan. Set intruksi merupakan jenis intruksi teknik pengalamatan, system bust, CPU dan I/O Set Intruksi Mode & Format Pengalamatan.


Aritmatika yang digunakan
Aritmatika yang digunakan adalah binery aritmatika yang melandasi tentang proses aritmatika dan logika pada sistem digital dan komputer modern, namun operasi aritmatika tersebut tidak dapat diwakili oleh gerbang dasar.

Teknik Pengalamatan
Teknik pengalamatan adalah teknik menyimpan data pada data penyimpanan.
.
Mekanisme I/O
Mekanisme I/O berfungsi memindahkan data kelingkungan luar atau perangkat lainnya.

2. Organisasi Komputer
Teknologi Hardware
Teknologi Hardware adalah teknologi yang sangat canggih dan bekerja sangat baik

Perangkat Antarmuka
Perangkat Antarmuka adalah penghubung antara hardware dan software

Teknologi Memori
Teknologi Memori merupakan bagian terpenting dari komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya

Sistem Komputer
Sistem Memori ( Memori ) adalah komponen-komponen elektronik yang menyimpan perintah- perintah yang menunggu untuk di eksekusi oleh prosesor,data yang diperlukan oleh insruksi (perintah) tersebut dan hasil-hasil dari data yang diproses ( informasi )

Copy and WIN : http://ow.ly/KNICZ
Sistem Komputer adalah komponen-komponen elektronik yang menyimpan perintah-perintah yang menunggu untuk dieksekusi oleh prosesor, data yang diperlukan oleh instruksi (perintah) tersebut dan hasil-hasil dari data yang diproses (informasi).

Sinyal-sinyal Control
Sinyal-sinyal Control (Kontroler) merupakan salah satu komponen sistem pengaturan yang berfungsi mengolah sinyal umpan balik dan sinyal masukan acuan (setpoint) atau sinyal error mejadi sinyal kontrol. Sinyal error disini adalah selisih antara sinyal umpan balik yang dapat berupa sinyal keluaran plant sebenarnya atau sinyal keluaran terukur dengan sinyal masukan acuan (setpoint).


Sistem Memori ( Memori ) adalah komponen-komponen elektronik yang menyimpan perintah- perintah yang menunggu untuk di eksekusi oleh prosesor,data yang diperlukan oleh insruksi (perintah) tersebut dan hasil-hasil dari data yang diproses ( informasi ).

Copy and WIN : http://ow.ly/KNICZ
Sistem Memori ( Memori ) adalah komponen-komponen elektronik yang menyimpan perintah- perintah yang menunggu untuk di eksekusi oleh prosesor,data yang diperlukan oleh insruksi (perintah) tersebut dan hasil-hasil dari data yang diproses ( informasi ).

Copy and WIN : http://ow.ly/KNIC
 penjelasan dari masing-masing contoh :
1.      Arsitektur Komputer 
  •   Set Intruksisekumpulan lengkap instruksi yang dapat di mengerti oleh sebuah CPU, set instruksi sering juga disebut sebagai bahasa mesin (machine code), karna aslinya  berbentuk biner kemudian dimengerti sebagai bahasa assembly
  • Aritmatika yang digunakan : aritmatika yang digunakan adalah binery aritmatika yang melandasi tentang proses aritmatika dan logika pada sistem digital dan komputer modern.namun  operasi aritmatika tersebut tidak dapat diwakili oleh gerbang dasar.
  • Teknik pengalamatan  : yaitu teknik untuk menyimpan data pada data penyimpanan 
  • Mekanisme I/O : berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya
- See more at: http://cybercruzz.blogspot.com/2015/06/arsitektur-dan-organisasi-komputer.html#sthash.I7icOKbO.dpuf
 
 penjelasan dari masing-masing contoh :
1.      Arsitektur Komputer 
  •   Set Intruksisekumpulan lengkap instruksi yang dapat di mengerti oleh sebuah CPU, set instruksi sering juga disebut sebagai bahasa mesin (machine code), karna aslinya  berbentuk biner kemudian dimengerti sebagai bahasa assembly
  • Aritmatika yang digunakan : aritmatika yang digunakan adalah binery aritmatika yang melandasi tentang proses aritmatika dan logika pada sistem digital dan komputer modern.namun  operasi aritmatika tersebut tidak dapat diwakili oleh gerbang dasar.
  • Teknik pengalamatan  : yaitu teknik untuk menyimpan data pada data penyimpanan 
  • Mekanisme I/O : berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya
- See more at: http://cybercruzz.blogspot.com/2015/06/arsitektur-dan-organisasi-komputer.html#sthash.I7icOKbO.dpuf
penjelasan dari masing-masing contoh :
1.      Arsitektur Komputer 
- See more at: http://cybercruzz.blogspot.com/2015/06/arsitektur-dan-organisasi-komputer.html#sthash.I7icOKbO.dpuf


penjelasan dari masing-masing contoh :
1.      Arsitektur Komputer 
- See more at: http://cybercruzz.blogspot.com/2015/06/arsitektur-dan-organisasi-komputer.html#sthash.I7icOKbO.dpuf

SOAL PEMBAHASAN SISTEM KOMPUTER

SOAL PEMBAHASAN SISKOM

A.      PILIH SALAH SATU JAWABAN YANG KAMU ANGGAP PALING BENAR!
    1.      Rangkaian logika kombinasional yang untuk mengubah sinyal cacah aktif ke dalam sinyal binary adalah ...
a.       Decoder
b.      Encoder
c.       Multiplexer
d.      Demultiplexer
e.      Adder
    2.       Manakah pernyataan berikut yang BENAR tentang rangkaian logika kombinasional ...
a.       Memiliki output yang bergantung pada input saat ini
b.      Memilki input umpan balik
c.       Memiliki output yang bergantung pada input dan output sebelumnya
d.      Memiliki input yang bergantung pada output
e.      Semua jawaban SALAH
    3.       Berikut ini yang termasuk kelomppok rangkaian logika kombinasional ...
a.       Decoder dan Counter
b.      Decoder dan Multiplexer
c.       Register dan Decoder
d.       Register dan Counter
e.      Encoder dan Counter
4 4.       Rangkaian logika kombinasional yang memiliki jumlah keluaran 1 dan sejumlah masukan yang dapat dipilih adalah ...
a.       Decoder
b.      Encoder
c.       Multiplexer
d.      Demultiplxer
e.      Adder

Input
Output
X
Y0
Y1
0
1
0
1
0
5. 


      5.             Tabel kebenaran diatas merupakan table kebenaran dari logika kombinasional ...
a.       Decoder
b.      Encoder
c.       Multiplexer
d.      Demultiplexer
e.      Adder
INPUT
OUTPUT
I0
I1
I2
I3
O1
O0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
1
1


    6.       Tabel kebenaran diatas merupakan table kebenaran dari rangkaian logika kombinasional ...
a.       Decoder
b.      Encoder
c.       Multiplexer
d.      Demultiplexer
e.      Adder

    7.       Pada gambar diatas merupakan rangkaina logika kombinasional ...
a.       Decoder
b.      Encoder
c.       Multiplexer
d.      Demultiplexer
e.      Adder



    8.       Pada gambar diatas merupakan  rangkaian logika kombinasional ...
a.       Decoder
b.      Encoder
c.       Multipelxer
d.      Demultiplexer
e.      Adder
    9.       Pada Dec2to4 memiliki komposisi keluaran dan masukan ...
a.       2 masukan dan 2 keluaran
b.      4 masukan dan 2 keluaran
c.       2 keluaran dan 4 masukan
d.      2 masukan dan 4 keluaran
e.      4 masukan dan 4 masukan
   10.   Apabila dirancang sebuah decoder dengan jumlah masukan 5 maka jumlah keluarannya adalah ..
a.       2
b.      4
c.       8
d.      16
e.      32
   11.   Apabila dirancang sebuah MUX4 maka jumlahnya selektornya ada ...
a.       2
b.      4
c.       8
d.      16
e.      32
    12.   Berikut ini adalah karakteristik dari Flip-Flop adalah ...
a.       Memiliki 2 bentuk keluaran yang sama
b.      Tidak memiliki masukan bersifat feedback
c.       Memilki 2 bentuk keluaran yang berlawanan
d.      Memiliki 2 bentuk masukan yang berlawanan
e.      Memiliki 2 bentuk masukan yang sama
    13.   Nama lain dari rangkaian flip-flop adalah ...
a.       Multivibrator astabil
b.       Multivibrator bistabil
c.       Schimitt trigger
d.      Comparator
e.      Decoder
   14.   RS Flip Flop dapat dibuat dari kombinasi gerbang :
a.       AND dan OR
b.      NOT dan AND
c.       NAND dan NOR
d.      NAND dan OR
e.      AND dan NAND   
   15.   Perbedaan RS Flip Flop dan D Flip Flop terdapat tambahan gerbang :
a.       NOT dan D Flip Flop
b.      NOT dan RS Flip Flop
c.       NAND dan D Flip Flop
d.      NAND dan D Flip Flop
e.      AND dan D Flip Flop
   16.   Perbedaan RS Flip Flop dibandingkan JK Flip Flop terletak pada ...
a.       Kondisi memori
b.      Bentuk keluarannya
c.       Kondisi terlarang
d.      Kondisi toggle
e.      Kondisi tak berubah  
   17.   Kondisi toggle dari JK-FF adalah ...
a.       Bentuk keluaran selalu tetap
b.      Bentuk keluaran selalu berubah
c.       Bentuk keluaran yang sama
d.      Bentuk keluaran yang berbeda
e.      Bentuk keluaran yang salah
   18.   Kondisi memori flip flop adalah......................
a.       Bentuk keluaran selalu tetap
b.      Bentuk keluaran selalu berubah
c.       Bentuk keluaran yang sama
d.      Bentuk keluaran yang berbeda
e.      Bentuk keluaran yang salah 
   19.   Kondisi terlarang dari flip-flop adalah ...
a.       Bentuk keluaran yang selalu tetap
b.      Bentuk keluaran yang selalu berubah
c.       Bentuk keluaran yang sama
d.      Bentuk keluaran yang berbeda
e.      Bentuk keluaran yang salah 
   20.   Fungsi dari Clock pada CRS-FF adalah ...
a.       Mengaktifkan bentuk keluaran
b.      Me-nolkan bentuk keluaran
c.       Menon –aktifkan keluaran
d.      Mengaktifkan keluaran toggle
e.      Sama dengan masukan R dan S
   21.   Untuk mengatasi keadaan terlarang pada flip flop RS maka dapat menggunakan flip flop :
a.       Flip Flop JK
b.      Flip Flop D
c.       Flip Flop T
d.      Flip Flop CRS
e.      Semua jawaban SALAH
    22.   Bentuk keluaran dari T-FF adalah ...
a.       Bentuk keluaran yang selalu tetap
b.      Bentuk keluaran yang selalu berubah
c.       Bentuk keluaran yang sama
d.      Bentuk keluaran yang berbeda
e.      Bentuk keluaran yang salah  
   23.   Gerbang logika yang digunakan untuk merangkai D Flip Flop, kecuali ...
a.       NOT
b.      NOR
c.       AND
d.      EXNOR
e.      NAND
   24.   T-FF dapat dirancang dari D-FF yaitu dengan ...
a.       Menambahkan gerbang NOT pada masukan D
b.      Mengumpan balik Q’ pada masukan D
c.       Menambahkan gerbang NOT pada masukan clock
d.      Mengumpan balik Q’ pada masukan clock
e.      Mengumpan balik Q pada masukan D
    25.   T-FF dapat dirancang dari JK-FF yaitu dengan ..
a.       Mengumpan balik keluaran Q ke masukan J dan K
b.      Memberikan logika 1 pada masukan J dan K
c.       Mengumpan balik keluaran Q’ ke masukan Jdan K
d.      Memberikan logika 0 pada masukan J dan K
e.      Memberikan logika yang berbeda pada masukan J dan K
   26.   Kondisi memori untuk RS-FF yang dibangun dari gerbang NAND yaitu:
a.       S=0, R=0
b.      S=1, R=1
c.       S=1, R=0
d.      S=0, R=1
e.      Tidak ada jawaban yang BENAR
   27.   Berikut ini yang tidak termasuk kelompok rangkaian kogika sekuensial ...
a.       Decoder dan Counter
b.      Decoder dan Multiplexer
c.       Register dan Decoder
d.      Register dan Counter
e.      Encoder dan Counter
   28.   Untuk meranacng register, dapat digunakan flip flop jenis berikut, kecuali ...
a.       RS-FF
b.      CRS-FF
c.       JK-FF
d.      D-FF
e.      T-FF              

    29.   Pada gambar diatas, merupakan flip flop jenis ...
a.       RS-FF
b.      CRS-FF
c.       JK-FF
d.      D-FF
e.      T-FF

   30.   Pada gambar diatas, merupakan flip flop jenis ...
a.       RS-FF
b.      CRS-FF
c.       JK-FF
d.      D-FF
e.       T-FF

X
Y
Q
Q’
0
0
Terlarang
Terlarang
0
1
1
0
1
0
0
1
1
1
Memory
Memory


   31.   Pada table diatas, merupakan table kebenaran untuk flip flopjenis ...
a.       RS-FF
b.      CRS-FF
c.       JK-FF
d.      D-FF
e.      T-FF
   32.   Untuk mengatasi keadaan terlarang pada flip flop RS maka dapat menggunakan flip flop :
a.       Flip Flop JK
b.      Flip Flop D
c.       Flip Flop T
d.      Flip Flop CRS
e.      Semua jawaban SALAH

X
Y
Q
Q’
0
0
Memory
Memory
0
1
1
0
1
0
0
1
1
1
Toggle
Toggle


    33.   Pada tabel diatas, merupakan table kebenaran untuk flip flop jenis ...
a.       RS-FF
b.       CRS-FF
c.        JK-FF
d.      D-FF
e.      Semua jawaban SALAH
   34.   Kondisi Toggle adalah ...
a.       Bentuk keluaran yang selalu tetap
b.      Bentuk keluaran yang selalu berubah
c.       Bentuk keluaran yang sama
d.      Bentuk keluaran yang berbeda
e.      Bentuk keluaran yang berlawanan
   35.   Pada dasarnya, register dapat dirancang  dari Flip Flop jenis berikut, kecuali ...
a.       RS-FF
b.      CRS-FF
c.       JK-FF
d.      D-FF
e.      T-FF

    36.   Jenis Register pada gambar diatas adalah ..
a.       PIPO
b.      SIPO
c.       PISO
d.      SISO
e.      ISOP 
   37.    Jumlah Flip Flop D yang dibutuhkan untuk merancang register 4 bit jenis PIPO adalah ...
a.       1
b.      2
c.       3
d.      4
e.      5      
    38.   Pada counter, jenis flip flop yang dapat digunakan adalah ...
a.       RS-FF
b.      T-FF
c.       JK-FF
d.      D-FF
e.      Semua jawaban BENAR

    39.   Rangkaian diatas merupakan ...
a.       Register
b.      Counter Asynchoronous
c.       Shift Register
d.      Counter Synchoronous
e.      PIPO Register


    40.   Rangkaian diatas merupakan ...
a.       Register
b.      Counter Asynchoronous
c.       Shift Register
d.      Counter Synchoronous
            e.      PIPO Registere

B.      JAWABLAH PERTANYAAN-PEERTANYAAN BERIKUT DENGAN RINGKAS DAN TEPAT
1.       Ada berapa jenis rangkaian logika ? Sebutkan !
2.       Buatlah encoder 4?(Tabel kebenaran, Fungsi logika, dan Rangkaian logika)
3.       Apa yang dimaksud dengan rangkaian Flip-Flop?
4.       Ada berapa jenis Flip Flop? Jelaskan !
5.       Buatlah T-FF dari RS-F
JAWABAN

1.     Ada 2 jenis yaitu:
 
 -Rangkaian Logika Kombinasional
 -Rangkaian Logika Sequensial

2.     Tabel Kebenaran 
                                                
INPUT
OUTPUT
I0
I1
I2
I3
O1
O0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
1
1
1
                       Fungsi Logika
          Y0 = I1 + I3
           Y1 = I2 + I3



Gerbang Logika

3.     Rangkaian Flip Flop adalah rangkaian logika sequensial yang keluarannya selalu berbeda yaitu 1 dan 0.
4. RS-FF, JK-FF,D-FF,T-FF
5.